jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

indienova.com/u/jagttt/blogread/4201

"Game Design" 点,希望写的短一点的话能够坚持久一点...Autoplay 和 Replay……而像记录下通关过程通关 Replay 因为关卡游戏减少,也变越来越少见。……其本身素质非常过硬,角色控制虽然速度惯性大,但给人感觉缺非常精准

方程:马造 Game Journal #2

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作为“沙盘建造游戏”很难重现普通的platformers应该拥有的特性。……马造的剧情模式显然是想要把自己伪装成一个普通的platformers(以便广告时可以说“内置近100个…………所以说,剧情模式存在意义到底是什么? 可以抱怨点还有很多呢。我已经被气得要死了

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

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能在理论基础建立属于自己新理论。……但是最终目的必须落脚到设计上来,纸上谈兵从来都不是什么好习惯。……至于更加细致理论,基本没有特别要读必要,像德里达,罗兰·巴特这种本身语言就写的很抽象作家,除非打算一辈子研究这玩意

小组帖子:大学四年,一个Demo

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那几页我就枯竭了……咳咳,可能还有一些别的原因(反正我都忘了),总之现在我就有了一款Demo,它是长这样……精美画面团队暂时只有我一个人(很明显,这是个病句),不是我不想找,但一是没钱(没有卖惨的意思,只是我出自一个普通家庭……依我看,Demo这等质量,大概就能为“身为一个普通人,能做出多好游戏”这一经典问题背书了

风雨如晦,喵鸣不已

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维护与围观开发日志都是一件有意思,并且有意义事情。……打着这篇文章旗号,我几乎爬完了Rain World Devlog所有的楼。……这种开发方式在以TIGSource为代表国外独立游戏开发圈子里并不是什么新鲜事

小组帖子:LD45 Unnamed1

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://ldjam.com/events/ludum-dare/45/unnamed1其实应该是个回合制的造飞船游戏……前面应该还是能玩

马铃薯麻袋赛车模拟器 2024(Potato Sack Racing Simulator 2024)

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至少,从我们能找到来看……是的,这实际是第一个也是唯一一个马铃薯袋赛车游戏,制作一款关于马铃薯袋赛车游戏几乎不是一个好主意……如果我继续随机东西,它看起来会像一个奇特描述!……特征: - 逼真的图形(字面意思是真实人物照片作为图形)- 你可以在马铃薯袋里- 情感故事- 2 名玩家合作

下次吃蛋包饭(Omurice Next Time)

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生活很簡單,也許有一些普通,但是這也很好。小芬開了一間甜食點,阿灰是一個卡車司機。……用愛創一個受生活啓發而作暖心故事。……致你,我親愛讀者們,我衷心地希望你們能從這個故事中找到樂,平靜和力量

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

(View附着在了一个空物体):运行游戏,点击按钮,会看到如下输出:每点击一次HP就少1,小等于0后宣布死亡……我们可以再进行进一步实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个……复杂留待以后再继续(到时可能会结合我之前自己一个GITHUB上的开源U3D依赖注入框架使用会更加方便

让人眼前一亮的游戏设计 - TowerFall 里的 Variants

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TowerFall 是一个多人乱斗游戏佳作,除了游戏本身玩法上的诸多设计外,有关规则制定 Variants……,像 DotA 发展这么久,最核心还是那一张图一个模式,CS 真的在玩也只有 5v5 拆炸弹。……;也可以让大家都带上最喜欢爆炸箭来互射;也可以随机 ROLL 几个 Variants 直接开打来试试是什么感觉

版本:Early Access


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