indienova.com/u/jagttt/blogread/4201
"Game Design" 的点,希望写的短一点的话能够坚持的久一点...Autoplay 和 Replay……而像记录下通关过程的通关 Replay 因为关卡制游戏的减少,也变的越来越少见。……其本身素质非常过硬,角色的控制虽然速度快惯性大,但给人的感觉缺非常精准
indienova.com/u/asukalin/blogread/18987
作为“沙盘建造游戏”的马造很难重现普通的platformers应该拥有的特性。……马造的剧情模式显然是想要把自己伪装成一个普通的platformers(以便广告时可以说“内置近100个…………所以说,剧情模式的存在意义到底是什么? 可以抱怨的点还有很多呢。我已经被气得要死了
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21952
能在理论的基础上建立属于自己的新理论。……但是最终的目的必须落脚到设计上来,纸上谈兵从来都不是什么好习惯。……至于更加细致的理论,基本上没有特别要读的必要,像德里达,罗兰·巴特这种本身语言就写的很抽象的作家,除非打算一辈子研究这玩意
indienova.com/groups/post/77340
写那几页我就快枯竭了……咳咳,可能还有一些别的原因(反正我都忘了),总之现在我就有了一款Demo,它是长这样的……精美画面团队暂时只有我一个人(很明显,这是个病句),不是我不想找,但一是没钱(没有卖惨的意思,只是我出自一个普通家庭……依我看,Demo的这等质量,大概就能为“身为一个普通人,能做出多好的游戏”这一经典问题背书了
indienova.com/groups/post/33522
://ldjam.com/events/ludum-dare/45/unnamed1其实应该是个回合制的造飞船游戏……前面应该还是能玩的
indienova.com/game/potato-sack-racing-simulator-2024
至少,从我们能找到的来看……是的,这实际上是第一个也是唯一一个马铃薯袋赛车游戏,制作一款关于马铃薯袋赛车的游戏几乎不是一个好主意……如果我继续写随机的东西,它看起来会像一个奇特的描述!……特征: - 逼真的图形(字面意思是真实人物的照片作为图形)- 你可以在马铃薯袋里- 情感故事- 2 名玩家合作
indienova.com/steam/game/2670400
生活很簡單,也許有一些普通,但是這也很好。小芬開了一間甜食點,阿灰是一個卡車司機。……用愛創造一個受生活啓發而作的暖心故事。……致你,我親愛的讀者們,我衷心地希望你們能從這個故事中找到快樂,平靜和力量
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
(View附着在了一个空物体上):运行游戏,点击按钮,会看到如下输出:每点击一次HP就少1,小等于0后宣布死亡……我们可以再进行进一步的实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个……复杂的留待以后再继续(到时可能会结合我之前自己的一个GITHUB上的开源U3D依赖注入框架使用会更加的方便
版本:Early Access
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